Clash 使用教程:从订阅导入到规则分流(Windows / macOS / Android)
面向 2026 年的 Clash 完整使用教程。说明 Clash 内核与客户端的关系,推荐各系统应该使用的 Clash 客户端,并按步骤讲解订阅导入、节点选择、规则分流、TUN 模式与常见问题排查。
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不同系统的 Clash 客户端差异很大。本文分别给出 iOS、Android、macOS、Windows 的推荐客户端与理由,说明哪些已经停止维护、哪些基于 Clash Meta 内核,并解释为什么 iOS 没有 Clash。
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Shadowrocket 是 iOS 上最常用的代理客户端。本文说明如何购买与安装、如何导入机场订阅、如何选择节点与设置规则分流,并整理 iOS 用户最常遇到的连接问题及解决方法。
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v2rayN 是 Windows 上最常用的轻量代理客户端之一,支持多内核与几乎所有协议。本文讲解下载安装、导入订阅、系统代理与 TUN 模式、路由规则设置以及常见错误的解决方法。
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Clash Verge Rev 是目前桌面端功能最完整的 Clash 客户端。本文从安装、导入订阅、策略组选择、系统代理与 TUN 模式讲到 Merge / Script 自定义规则,并整理 Windows 与 macOS 的常见问题。
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FlClash 是开源、免费、跨平台的 Clash Meta 客户端,Android 与桌面端体验一致。本文讲解安装、导入订阅、节点选择、VPN / TUN 模式、应用分流与自动更新,适合第一次使用 Clash 的安卓用户。
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机场客户端是把订阅变成可用网络连接的软件。本文解释客户端的作用、内核与界面的关系、Clash 系列、Shadowrocket 与 v2rayN 的差别,并说明不同系统应该选择哪一个。
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